Intervention Learning Tech 2022
A l'occasion du salon Learning Technologie 2022, nous avons fait une intervention sur les Serious Games.

5 exemples de Serious Game et de problématiques métiers
Lors de cette intervention, des cas d’études concrets, serious games menés par UrbanGaming seront présentés.
Ils permettront de répondre aux questions suivantes :
Comment utiliser la gamification ?
Dans quel contexte ?
Peut-elle aider à la sensibilisation ou à la pure formation ?
Quel mode privilégier : collectif ? individuel ? les 2 ?
Et quel dispositif : présentiel? distanciel? hybride ?
Et pour quels résultats ?
