Cas Finding Home – Inclusion – Réfugiés
Plongez dans le quotidien d’une réfugiée Rohingya à travers ce jeu sérieux !
Description du jeu
Finding Home, un jeu sérieux développé par Grey Malaysia et financé par l’UNHCR Malaisien, a pour objectif de sensibiliser sur la vie des réfugiés ; en particulier la cause des Rohingyas. Disponible sur smartphone (Android et iOS) en anglais, il permet aux joueurs de vivre l’expérience d’une adolescente réfugiée luttant pour survivre.
Dans ce jeu, le joueur incarne Kathijah une jeune musulmane Rohingyas de 16 ans. Minorité persécutée en Birmanie, après avoir été séparée de sa famille et s’être réfugiée dans un camp malaisien, elle tente de reprendre contact avec ses proches et de commencer une nouvelle vie. Le jeu se déroule sur l’interface d’un smartphone, avec accès aux contacts, photos et musiques de Kathijah. Les réponses aux messages définissent la personnalité du personnage, sans influer sur l’histoire. On peut aussi recevoir des appels, vidéos et messages audio, renforçant l’immersion.
Le jeu se déroule en temps réel lors des phases importantes et en accéléré lors des moments d’attente ; offrant une expérience captivante qui ne prend pas plus de deux heures. Les joueurs peuvent sauvegarder leur partie et y revenir plus tard. Ainsi, Finding Home permet de mieux comprendre la situation des réfugiés et de sensibiliser à leur cause !
Plus d'infos sur ce Serious game !
Objectif du jeu
Sensibiliser sur la vie des réfugiés, en particulier la cause des Rohingyas
Joueurs cible
Tout public
Axes de motivation
Vivre l'expérience d'une adolescente réfugiée et comprendre la situation des réfugiés
Distribution et promotion du jeu
Disponible sur smartphone (Android et iOS) en anglais
Garantie d'une expérience engageante
Interface du smartphone, accès aux contacts, photos et musiques du personnage, réponses aux messages définissant la personnalité du personnage, appels, vidéos et messages audio
Evaluation et récompense des joueurs
Pas d'évaluation ni de récompense mentionnées
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