Cas Jeu d’influence – Gestion de crise
Un serious game pour maîtriser la communication de crise
Description du jeu
La communication de crise est un exercice complexe qui implique tous les aspects de la communication institutionnelle, allant des relations presse à la publicité en passant par la communication interne. C’est une compétence délicate à maîtriser, et pourtant, elle est essentielle pour toute entreprise ou institution confrontée à des situations difficiles.
L’objectif de ce texte est de vous présenter un outil innovant et passionnant pour apprendre à gérer la communication de crise. Ce jeu interactif met le joueur dans la peau de Louis Esmond, PDG de l’entreprise Habinat spécialisée dans la construction écologique. L’entreprise a développé un béton révolutionnaire, lui permettant de dominer le marché de la construction immobilière. Toutefois, un événement tragique – le suicide de l’ingénieur Mickael Billat, responsable du développement du béton nouvelle génération – vient bouleverser l’entreprise et provoquer une crise médiatique sans précédent.
Dans ce contexte chaotique, le joueur est accompagné de Patrick Luaud, un conseiller en communication réputé, pour affronter la tempête médiatique. Bien que ce spin doctor donne des conseils sur la manière de communiquer, c’est finalement le joueur qui prend les décisions et influence le déroulement de l’histoire. Malheureusement, l’honnêteté n’est pas toujours la meilleure stratégie à adopter.
Le jeu présente des graphismes rappelant la bande dessinée et une interface minimaliste. Ces éléments sont essentiels pour progresser à travers les six chapitres du jeu. À chaque étape, les choix du joueur sont comparés à ceux des autres participants en ligne.
“Jeu d’influence” est captivant et offre un aperçu de la pression ressentie lorsqu’une situation prend une tournure tragique. Alors qu’il existe peu de moyens pour se préparer à la mise en place d’une stratégie de communication de crise, ce serious game s’avère être un outil précieux.
Plus d'infos sur ce serious game !
Objectif du jeu
Apprendre à gérer la communication de crise à travers un serious game
Joueurs cible
Professionnels de la communication, entreprises et institutions confrontées à des crises
Axes de motivation
Interactivité, immersion, prise de décision, gestion de la pression
Distribution et promotion du jeu
Disponible sur le net
Garantie d'une expérience engageante
Scénario réaliste, graphismes de type bande dessinée, interface minimaliste, choix influents
Evaluation et récompense des joueurs
Comparaison des choix avec les autres participants en ligne
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