Awareness – Total
Total

Awareness – Total

Ce fut un très beau déploiement, et l’adaptabilité de notre infrastructure technique dans un contexte international fort a été très appréciée.

Guillaume TostivintCofondateur UrbanGaming
Date : 20200430Lieu : à distance partout dans le mondeType de réunion : Journée mondiale de la sécurité
100%
Personnalisation
70%
Ludique
80%
Sérieux

Besoin

Ce jeu est un jeu sur mesure à distance qui appartient à la catégorie Serious Game de notre site.

A l’occasion de la Journée Mondiale de la Sécurité le Jeudi 30 Avril 2020, la direction HSE souhaitait mettre un jeu type escape game à disposition de toutes les entités du Groupe Total à l’échelle mondiale.

La cible ultime était 1000 sites dans 130 pays ainsi que les contractants soit au maximum 200 000 personnes.

Besoin
Idée

Idée

L’idée originelle fut d’adapter un jeu existant effectué en présentiel et qui avait rencontré un accueil favorable. Malgré un thème sérieux, le scénario a proposé un fil rouge autour de la chanson « Staying Alive » des « Bee Gees »  : les participants devaient récupérer des fragments de cette partition tout en relevant les challenges liés aux activités à risques au sein du Groupe (Espaces confinés, Opération de Levage, Systèmes alimentés en énergie, Travail à chaud , Travaux en hauteur) La plateforme utilisée était en technologie HTML permettant l’intégration de fonctionnalités comme des questions minutées, des fichiers audio ou des animations tactiles. Le jeu était auto-porté et ne nécessitait pas une animation ou facilitation. Il pouvait s’effectuer sur le plan individuel ou collectif, en Français ou en Anglais

Objectifs

Les objectifs étaient les suivants :

Comprendre les enjeux des 5 risques mortels, mieux les anticiper et les maîtriser. Favoriser la communication, l’esprit d’équipe et les valeurs du Groupe. L’accessibilité étant mondiale, le jeu devait être facile d’utilisation, compatible sur de nombreux environnements et pouvant supporter une charge très importante d’autant que la crise sanitaire a nécessité un déploiement 100% distanciel

Objectifs

Défis

Awareness – Total
Awareness – Total
Awareness – Total

Entre les deux personnes à l’écran, tous deux présents lors d’une opération de levage, qui est le décideur ultime ?

01 - 03

Résultats

800 sessions individuelles ou collectives ont été répertoriées lors de la mise à disposition du jeu.

Résultats
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Transformation & Innovation

« C’était vraiment une superbe manière d’aborder de profonds changements. L’activité a été plébiscitée, mais a surtout généré plus d’impact qu’une plénière classique »

Alexandra BriandResponsable communication interne

Awareness

« Les managers ont été enthousiastes lors de la découverte de ces innovations : ils ont ainsi partagé sur les réseaux sociaux des magasins leur engouement! »

Amandine EscaravageDirection Marketing

Acculturation

« Le format ludique de l’animation a été plébiscité par les managers mais aussi par les autres directions qui l’ont adopté pour leurs propres conventions ! »

Dominique LebarbierCommunication Interne RH

Onboarding

« Les RH Days sont désormais plus efficaces et les collaborateurs se prennent au jeu très facilement ! »

Emmanuel GonzalezDépartement Formation

New Ways of Working

« Les collaborateurs ont pu découvrir leurs nouveaux espaces de travail grâce à ce Serious Game : bien-être, innovation, collaboratif… c’est ça, l’esprit Campus ! »

Laurent BekaertDépartement communication interne

Change Management

« Cet Escape Game nous permet de créer une culture commune. Le taux de satisfaction est de 4.5/5 après déjà 3 séances ! »

Daniëlle Van Den SteenHead of Internal Communications